2018年内に閉鎖予定

当サイトは 2006 年にゲームサークルとして発足しましたが、2018年内 に閉鎖することにしました。

発足後、永らくその維持性や進展性について自分に合った方法がなかなか確立できず、2009 年以降の当サイトはほぼその模索と研究整理の報告だけの存在になっていました。

2018 年に入ってようやく自分に合うプログラム設計(C++)の方法と、自分に合った制作体制の根拠についての研究の区切りがつき、ようやく現状を整理できるようになりました。

2009 年から活動目的を制作研究中心にして以来は、その終了契機もずっと明確にできないでいましたが、2018 年に入ってようやくその終了契機の傾向が見られてきたため、それをまとめ報告することにしました。

その報告は年内をめどに「C++設計の考察報告」の執筆に現在集中している所で、中途半端にならないようゲームを作ることはやめ、その報告を以って当サイトの役割を終了とし、閉鎖とします。

その発表の内容が整った時に、また報告します。

今後はどうするか今はまだ解りませんが、またゲーム制作等の企画が浮上すれば、何にしても名義を改めて発足しようと思います。(その時にここでの履歴をまとめ、紹介することを予定)

結果的に「広く認知され高く評価されるゲームが作りたかった」という目標はいったん断念することになりましたが、それよりも「自分にとっての中途半端な終わらせ方」だけはしたくなかったため、その終了契機を自分で明確にできたのが非常に良かったと思っています。

終了契機は最終的には、その名義責任に無関係な他人が決めることではなく、名義当事者が決めることが大事だと思っています。

ただし、最後の制作企画が、結果的には中途半端な終わり方になってしまいそれは残念で、また機会があればこの企画をもう一度立て直すかもしれません。(トロッコ戸田)

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